Maxen Spiel

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On 05.03.2020
Last modified:05.03.2020

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Nach jeder Runde werden Strafpunkte verteilt, bis ein Spieler alle Strafpunkte besitzt und die Spielhälfte verloren hat. Verlieren erste und zweite Spielhälfte unterschiedliche Spieler kommt es zum Finale, dem Stechen.

Im Finale spielen nur die zwei Spieler gegeneinander, die die zwei Runden verloren. Der Verlierer des Finales hat das gesamte Spiel verloren.

Er gibt eine Runde aus. Anders gesagt: ein Hand-Wurf ist jeder Wurf mit allen 3 Würfeln. Ein Spieler kann bevor er den Becher anhebt einen blinden Wurf ankündigen.

Der höchste Wurf entscheidet, wie viele Strafpunkte der Spieler mit dem niedrigsten Wurf bekommt. Eine übersichtliche Auflistung wie viele Strafpunkte es wann gibt findest du in der Tabelle unten!

Nur beim Schock Aus bekommt ein Spieler alle Strafsteine. Wenn diese schon alle an Spieler verteilt sind, dann darf der Gewinner Spieler mit dem höchsten Wurf dem Verlierer seine Strafsteine aufdrücken.

Strafsteine legt jeder Spieler offen vor sich. Wenn weder im Stock noch beim Gewinner die benötigte Anzahl Strafsteine vorhanden sind, dann übergibt der Gewinner dem Verlierer alle Strafsteine die er noch besitzt.

Sind so alle Strafsteine aus dem Stock an Spieler verteilt, dann spielen nur noch die Spieler diese Spielhälfte mit, die Strafpunkte gesammelt haben.

Regional gibt es verschiedene Varianten, wie Würfe zählen. In einigen Regionen wird der Wurf 4,2,1 als Jule oder auch scharfe Sieben bezeichnet.

Nach den Standardregeln ist 2,2,1 der schlechteste Wurf. Ihm kommen jedoch regional unterschiedliche Bedeutungen zu. In anderen Regionen gilt 2,2,1 als Neuner , der als zweithöchster Wurf eingeordnet und mit neun Strafsteinen bewertet wird.

Im westfälischen Raum wird dieser Wurf in einigen Regionen auch als Siebener sieben Strafsteine und der Wurf 3,3,1 als Achter acht Strafsteine bewertet.

Im ostwestfälischen Raum wird dieser Wurf auch als Nutte bezeichnet und mit neun Strafsteinen bewertet. Regionale Unterschiede bestehen bei der Bewertung, wenn in einer Wurfrunde als höchster Wurf ein Schock 2 und dazu noch ein General gewürfelt wurden.

Je nach Regelauslegung wird der General als höherer Wurf gewertet, da er einen Wert von drei Spielsteinen besitzt im Vergleich zu den zwei Spielsteinen des Schock 2.

In Dortmund wird üblicherweise mit 2 Hälften mit jeweils 13 Deckeln gespielt. Es wird zu Beginn die erste Hälfte und dann die zweite Hälfte ausgespielt.

Verliert ein Spieler beide Hälften, hat er das Spiel verloren. Verlieren zwei Spieler je eine Hälfte, müssen diese einen Spielverlierer ausspielen.

Spieler, die unaufmerksam sind und nicht aufpassen, können sich auch in Spiele, aus denen Sie nach der Verteilung der Deckel vom Baum schon ausgeschieden sind, wieder einwürfeln.

Das gilt auch für die Entscheidung um das Gesamtspiel. Die erste Runde beginnt häufig klassisch, d.

Die Zusatzwürfe 4,2,1 , 2,2,1 und 3,3,1 werden vor dem Spiel vom jeweiligen Verlierer der Vorrunde angesagt, um ihre Wertigkeit zu erhalten. Falls die 2,2,1 nicht angesagt wurde und somit der schlechteste Wurf im Spiel ist, wird dieser als Nutte, Gurke oder Lünen-Süd bezeichnet.

Darüber hinaus gibt es noch die Variante mit 2 Würfeln, bei welcher der dritte Würfel fiktiv ist und in die eigene Rechnung durch den Spieler ergänzt werden muss.

Der General wird mancherorts auch als Bombe bezeichnet. Der Schock-2 wird häufig Schock-Doof genannt. In einigen Knobelrunden wird vor dem Spiel angesagt, ob mit Pflücken oder ohne Pflücken gespielt wird.

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Dabei sagt er den Wert des Wurfes an — hier darf er frei lügen, so er möchte. Wenn er die Runde nicht begonnen hat, muss der angesagte Wert höher sein als der des Vorspielers.

Dieser hat nun die Wahl:. Die Runde endet, wenn einer seinen Vorspieler der Lüge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr möglich ist.

Die neue Runde beginnt mit dem Gewinner der letzten Runde. Nach jeder Runde wird dem Verlierer ein Punkt davon abgezogen.

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